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Market Analysis The Email Marketing Industry is predicted to grow at a healthy 15.2% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Email marketing is more than merely sending mails. It has various features like reporting and analytics, campaign automation, scheduling, email builders, and design tools that allows enterprises in streamlining their marketing efforts. The key benefits of email market solution is in building customer loyalty, increasing the number of leads, and increasing sales. Various factors are fuelling the global email marketing market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include increasing digitalization worldwide, growing number of internet users, increasing trend of digital marketing, surge in the acceptance of smartphones and tablets, growing internet penetration even in remote or distant locations, increasing use during COVID-19 pandemic, launch of 5G network facility, rise in hosted service and email marketing providers, growing acceptance of digital literacy and awareness, and cheapening of tariff rates. On the contrary, budget constraints, lack of awareness among SMEs in developing economies, lack of infrastructure in emerging economies, growing security issues, and stringent regulations related to user data privacy may limit the global email marketing market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7426 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global email marketing market based on industry vertical, deployment mode, organization size, and component. By component, the global email marketing market is segmented into services and solutions. By deployment mode, the global email marketing market is segmented into on-premises and cloud. By organization size, the global email marketing market is segmented into small enterprises, medium-sized enterprises, and large enterprises. Of these, the small and medium sized enterprises will lead the market over the forecast period. By industry vertical, the global email marketing market is segmented into IT and telecom, BFSI, media and entertainment, transportation and logistics, education, food and beverages, travel and hospitality, retail and consumer goods, and others. Regional Analysis By region, the global email marketing market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will dominate the market over the forecast period. The presence of large number of enterprises, high degree of digitalization, the increase in the application of convenient marketing, and the growing inclination of start-ups towards email marketing are adding to the global email marketing market growth in the region. In Europe, the global email marketing market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period for the rise in the number of startups and the penetration of email marketing in different enterprises in the UK. In the APAC region, the global email marketing market is predicted to grow at a fast pace over the forecast period. Rapidly increasing number of enterprises, growing adoption of digital marketing solutions, presence of largest population of email users, the presence of several reputed companies, rapid globalization, the emergence of new companies, fast growing enterprises, and the increasing adoption of various digital marketing solutions by emerging companies are adding to the global email marketing market growth in the region. In RoW, the global email marketing market is predicted to have sound growth over the forecast period. Key Players The leading players profiled in the email marketing market report include Ontraport (US), Mailjet inc. (France), Constant Contact, Inc. (US), AWeber Communications (US), Pinpointe On-Demand, Inc. (US), Kevy (US), Adobe (US), SendinBlue (France), Salesforce.com, inc. (US), ActiveCampaign, LLC (US), Klaviyo (US), HubSpot, Inc. (US), Campaign Monitor (US), Zoho Campaigns (India), and GetResponse (Poland), among others. The global email marketing market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-marketing-market-7426 Industry Updates April 2021- Amazon is offering email marketing tool to its sellers. Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/rajasave/pages/16.html
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [DragonRajaOnline] 運営に関するユーザー、運営会社間の協議の提案 rajasave @Wiki [http //www8.atwiki.jp/rajasave] ______________________________________________ 御社がDragonRajaOnlineの運営を開始し、約半年が過ぎましたが、残念な事にユーザー側から見ると 多くの問題が放置されており、また、その点について御社がどのように考えているかが長期にわたり不 明になっております。私は同一の文章を提出したユーザーと共同でKespiオンラインコンテンツ利用規 約26条に基づき協議の場を設けることを提案いたします。 提案にご同意頂けるのであれば我々ユーザーが感じている問題点をまとめましたので以下をお読みに なり、公開質問状にお答え下さい。 尚、我々ユーザーは御社に対して敵対する意思は無く、DragonRajaOnlineをよりよくするために以下 の文章をまとめました。Kespiオンラインコンテンツ第26条にありますように信義誠実の原則に則り誠 実に回答をいただけるようお願い申し上げます。 1.不正行為者の処遇について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DragonRajaOnline(以下、DROと省略)、は2000年からeSofnet社による韓国でのサービスが展開され、 過去にNetGameCenterにて2003年に日本展開もされた事のある比較的古いゲームであり、不正行為の手 法、不正ツールが海外、特に一部の国及び地域で出回っており、御社のサービス開始発表時にも不正 行為者の防止が出来るのかという点が懸念されていました。特にNetGameCenterに寄る運営の際はサー ビス中止の直前に不正行為者に寄る妨害行為が頻発していたために、DROのシステムは不正行為に対す る耐性が不十分であるとの声はネット上で非常に良く聞かれました。 しかしながら、一方では海外のマレーシアサーバーでは、運営会社による取締りによってゲーム内の 秩序はある程度保たれておりました。 御社からもサービス開始後は 8月8日の告知「不正行為者アカウント停止のお知らせ」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=198 8月23日の告知「局地戦の不正ユーザー対策について」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=216 等の告知が出されていたため、我々ユーザーは取締り及び、継続的な対策によってゲーム内の秩序は保 たれると認識しておりました。 しかしながら、8月末から導入された幾つかの対策及びそれに関すると思われる接続トラブル、新規 キャラクタの作成不可状態の後、対策は取られなくなりました。特に不正行為者のBANに関しては10月6 日以降リストが発表されていません。 12月に入って課金アイテムの不正入手に関して一ヶ月近くの放置の後、メンテナンスと不正行為者の 排除が行われましたが、課金アイテムの不正入手以外に違反行為をしていると思われるキャラクタの排 除は行われておりませんでした。 また、課金アイテムの不正入手事件と前後して発生した一部ユーザーのアカウントハックに関しては それがユーザーの落ち度によるものなのか、それともサーバーに対する不正アクセスによって生じたも のなのかが一切発表されておらず、個人情報等が流出したかどうかの調査も行われたのか、その発表も されておりません。 その後、一月に入って不正行為者は再び増加し、DROの特色である局地戦の妨害をたびたび行ってお ります。これに関しても同じキャラクタが行っているにもかかわらず排除などの対策が行われず、多く のユーザーがDROの醍醐味を味わえず、悔しい思いをしております。 課金アイテムについても、12月末の対策以降、アイテムの不正入手を行っているユーザーが現在も存 在しています。 2.ゲームシステムの実装及び、ローカライズの進展、バグの改善について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オンラインゲームの場合、クライアントに対するパッチ及び、サーバー上のシステムの改変によって ゲームシステムの改善が行われることが一般的であり、多くのゲーム及びDROではサービス開始時には バグ及び、ゲームシステムの未実装点があることは規約に記載されています。 また、海外開発のゲームの場合、言語が違うためテキスト及び文章画像の変更というローカライズ作 業があり、その変更も多岐にわたるために、改善時期についてはバグ及び、未実装点と同じ扱いに準ず るものと思われます。 バクの改善、未実装点の実装、ローカライズ、どれにしてもユーザーのプレイに支障があり、御社が 認識した時点で改善に向けた対策を行う事は我々ユーザーに対する御社の役務の一部であることは明白 です。 我々ユーザーは規約に則り、発見したバグに関してはメールにて連絡を差し上げておりますし、不正 ツール等の情報に関しても一部、不心得者が使用したことは残念ではありますが、殆どのユーザーは使 用せず、御社に対して連絡をしてきました。 しかしながら、改善された点もあるものの、サービス開始直後にユーザーの多くが確認したにもかか わらず、手のつけられていないバグ、未ローカライズの文章がゲームを行っていると散見され、中には ユーザーが改善方法を発見しているにもかかわらず、規約によってクライアントを変更できずにいるも のまで存在します。 ユーザーが不具合と認識した問題点に関して、一部有志がWeb上で纏めた物がありますのでそちらを ご覧下さい。 3.DRO運営の透明性に関する問題  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 恐らく、ここまでお読みになって、運営会社としては納得の出来ない点もあるかと存じます。 ・ 不正行為者については取締りを行っているが悪質であり、技術上、法律上の問題もあり完全には取 り締まることが難しい ・ 不正行為者が出た瞬間に取り締まれるわけではない。冤罪等を防ぐためにもある程度時間がかかる ・ バグ、未実装、ローカライズについても技術上の問題、それを行った事によって別の問題が起こる 可能性があり検証等に時間がかかる 以上のような問題があることは重々承知しておりますが、それにしても現在のDROの運営に関しては 他のオンラインゲームの運営状況と比較してもサービスの存続すら懸念されるような状態です。 以前のようにBANリストが公表されないために不正行為者を排除しているのかが不明であり、また、 それによってユーザー間の疑心暗鬼が増幅されております。 バグに関しても少なくとも御社が認識された時点で公表をしていただけないとバグなどの不具合なの か、それとも新たな手法なのかが分からず、これもユーザー間の疑心暗鬼を呼んでしまうのです。 先日の局地戦でイルスの結界石が平原に残っているにもかかわらず、その時点では入れないはずのセ ドレスの石が攻撃されるという事がありました。 これに関してはその後、Wizardのロケメモ-ゲートを局地戦前に行うことで可能であるとの検証があ りましたがおそらく、御社側にも不正行為ではないのかとのユーザーからのメールが届いていると思わ れます。(ただし、これを行ったキャラクタはプリーストであり、正規の方法ではなく不正を行ってい たとの声もありますがここではそれについては触れない事にいたします) こういった件に関して、運営側からの告知が無いと新たな方法を見つけたユーザーが不正行為者と疑 われ、ゲーム内の新たな可能性が閉ざされてしまいます。 ユーザーからのメールに全て回答出来ない事は御社の業務の効率化を考えれば納得できることですし、 その点に関しては問題が無いと思われます。 しかしながら、バグリスト、未実装点の一覧、BANリストの公表及びリストの定期的なメンテナンス が行われない限り、ユーザー同士の軋轢、御社への不満が貯まる一方です。 GM(この文章内では全てゲームマスターのことを指します)についても規約に明記されている以上、 存在し、明記されている業務を行うと我々は認識しています。しかしながらここ数ヶ月はゲーム内で見 ることもありませんし、局地戦中に不正行為を疑われる者を監獄に入れるなどの取り締まり行為も行わ れていません。地道な調査などをされている可能性もありますが、少なくとも局地戦中に特徴のあるあ のサンタクロースのキャラクタで現れ、不正行為者を排除するという作業は一切なされていません。 ▼ 公開質問状 ① 我々ユーザーからのサポートに対するメールによる連絡はどのようなシステムで受理し、どのよう な方法で業務に生かされているのか ② 御社と我々ユーザーが締結した契約には御社が行使できるゲームシステム上及びアカウントに関す る権利・作業が明記されているが、それはユーザーが円滑にゲームをプレイするためのものであり、 そのために権利の行使及び作業を行う義務がアイテムモールでのアイテム販売の対価に対する役務に 含まれると認識しているか ③ 不具合リスト、ローカライズに関する問題点リスト、未実装点リスト、BANリストを社内で作成し ているか。また、それを公表する予定はあるか ④ GMによる監視体制はどのようになっているのか、特に局地戦中はGMがゲームを監視しているのか ⑤ 我々ユーザーの満足度を向上させることが御社の業績を向上させるために不可欠であるとの認識は あるか ⑥ 不正アクセスを受けた際、個人情報の保護に関する法律に定められている個人情報が外部に流出し いないことを確認したか ▼ 以上の文章に関する事実及びその認識について 以上の文章に関して認識及び、事実の誤認があれば、 ★★★@mailもしくは★★★に2006年3月10日までに 連絡をお願い致します。ご連絡が無かった場合には事実関係及び認識に関しては我々ユーザーと株式会 社Kespiの間に認識の違いは無いと確認したものとみなします。 また、その場合にはどの点が問題であるか、またその根拠を明確に示してください。 ▼ 公開質問状の回答について 多くのユーザーがこの質問に対する回答を閲覧できるように、この質問状とともにWebサイトへの掲 載をお願いします。また、それが適当でない場合には適当でない理由も添えて記載の連絡先に対して書 面での回答をお願い致します。 行内文字数:半角95文字, A4 枚数4枚,天地ノド小口:15cm,等幅フォント10pt
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/159.html
今年度の創作譜面楽曲追加(mp3音源)は11月16日までです 2015年6月からの創作譜面をここにまとめます。1ページ50件まで、月ごとに別ページで ★カテゴリについて JOYPOLIS ジョイポリス曲およびその他、未分類扱い TV テレビ番組のBGM ANIME こだわりのあるもののみ GAME ゲーム曲関連(ポップンとか太鼓など) POKEMON ポケモン関連楽曲 PRECURE プリキュア関連楽曲 ZELDA ゼルダの伝説関連楽曲 MARIO マリオシリーズ関連楽曲 PIKMIN ピクミン関連楽曲 Kanebo カネボウ化粧品に関する楽曲 ★一覧 基本情報 難易度 レベル 創作日 楽曲名 BPM アーティスト カテゴリ EAS BAS ADV EX MAS Re MAS 2015/6/4 ゴープリ変身BGM 149-150 高木洋[たかきひろし] PRECURE 10 11 2015/6/4 星空のspica 136-137.05 田村ゆかり JOYPOLIS 6 9 11 2015/6/4 キラキラな日々 122 Go!プリンセスプリキュア PRECURE 8 11 Pray 141 リリカルなのはStrikes JOYPOLIS 10 11 Little my star 177 - JOYPOLIS 9 11 今日も元気 190 うちやえゆか PRECURE 10 12 コードギアスED1 125.95 ALI PROJECT JOYPOLIS 7 10 11 GANGNUM STYLE 132 PSY JOYPOLIS 10 10 めぐりあい 152 メロキュア ANIME 9 11 Agape 147 メロキュア JOYPOLIS 9 10 ZZ 154.03 DJ Amuro/Jubeat GAME 10 12 花のワルツ 150-196 チャイコフスキー JOYPOLIS 12 走れマキバオー 152-156 FMAP ANIME 9 11 GONG 129-167 JAM PROJECT GAME 10 11 ビビットストリーム 184 DJ TOTTO/Beatstreamより GAME 11 ひなビタEdition 163 Beatstream 元 虹色リトマス GAME 10 11 2015/7/11 水雷魂 116(115-116) 亀岡夏海 JOYPOLIS 9 11 2015/6/11 あのコのHappyface 146 しあわせソウのオコジョさんOP1 ANIME 8 10 情熱大陸 128 TBS系列情熱大陸 TV 9 11 2015/8/28 おしえてダンスフロア 130 SHARP AQUOS 4K 1 4 7 8 10 13 ほしのつくりかた 180 9 12
https://w.atwiki.jp/minortourism/pages/24.html
ブルーノ・ウェーバー彫刻公園 ブルーノ氏の作品が置いてある公園。 製作途中の作品&本人もいて、屋外アトリエを公開しているような状態。 やりっぱなしとも思える植栽(森のまんま)と大きな彫刻達のごちゃごちゃした雰囲気が幻想的です。 作品には、登ったり渡ったり入ったりできる。 住所:Bruno Weber Skulpturenpark, Spreitenbach Startseite Inhalt 8953 Dietikon / Schweiz TEL:スイス 044/740 02 71 FAX:スイス 044/740 02 13 e-mail:skulpturenpark@bruno-weber.ch 入場料:10スイスフラン 営業時間:AM9~PM5 公式ページ:OFFICIAL この観光スポットに 選択肢 投票 興味あり (0) 興味なし (0) #bf
https://w.atwiki.jp/sawa2/pages/46.html
Rails Rails 2.3.6 http //weblog.rubyonrails.org/2010/5/23/ruby-on-rails-2-3-6-released のてきとーな翻訳です。 Ruby on Rails 2.3.6リリース Jeremy Kemperにより2010/05/23に投稿されたものです。 私たちはRuby on Rails 2.3.6をリリースしましたよ。その内容は、6ヶ月に及ぶバグフィックス、いくつかの新しい特徴、Rails 3への大きな架け橋となります。 Rails 2.3.6に含まれる古くて使われない特徴をdeprecated(将来消される機能)にしました。なので、Rails 3では、それらが完全に消される可能性があります。もし、Rails 2.3.6上でのアプリケーションがdeprecation warning無しで動くのであれば、上手く移行できるでしょう。 このじっくりと作られた料理が有志による87人によりもたらされてます。 では、ごちそうをいただきましょう。 Action Pack Rackを1.0.1から1.1.0へアップデート XSS(クロスサイトスクリプティング)対策 Rails 3に合わせ(?) http //github.com/rails/rails_xss のものを公式プラグインとした クッキー convenient cookie jar add-ons to set permanent or signed cookies, or both at once cookies.permanent.signed[ remember_me] = current_user.id. さらに読む Flash もっとも一般的なキーであるalertとかnoticeとかをもっと使えるようにした。 self.alert = ... self.notice = ... とかが使える。 redirect_to url, alert = ... redirect_to url, notice = ... も加えた。さらに読む i18n(国際化) labelヘルパをローカルに(?) Active Record 名前空間(Namespacing) support optional table name prefixes on modules by defining self.table_name_prefix. さらに読む Destroy uses optimistic locking. Counter cache use Post.reset_counters(1234, comments) to count the number of comments for post 1234 and reset its comments_count cache. PostgreSQL サポートしていれば、常にstandard-conforming stringsを使う。 MySQL add indexにlengthのオプションをつけることができるようになった。。さらに読む MySQL add_columnとchange_columnに first = trueと after = other_columnの引数をつけることで、コラムの位置を変更できる。 Active Support i18nを1.3.3から1.3.7にアップグレード。 TZInfoを0.3.12から0.3.16へアップグレード。 マルチバイト speed up string verification and cleaning. JSON 可能であれば、JSONデコードのためにYAJLを使おう。 gem install yajl-ruby Testing add assert_blank and assert_present. Read more Core backport Object#singleton_class from Ruby 1.8.8, deprecating our Object#metaclass. Core add Object#presence that returns the object if it’s #present? otherwise returns nil. Example region = params[ state].presence || params[ country].presence || US Core add Enumerable#exclude? to match include?. Core rename Array#rand to Array#random_element to avoid collision with Kernel#rand. Core rename Date# and Time#last_(month|year) to #prev_(month|year) for Ruby 1.9 forward compatibility. Active Resource JSON ActiveResource Base.include_root_in_json = true とすると、to serialize as a hash of model name - attributes instead of a bare attributes hash。デフォルトはfalseです。 Action Mailer TMailを1.2.3から1.2.7にアップグレード。 Railties RubyGems 1.3.6 deprecation warningを出さない。 詳しくは、コミットログを読んでください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7645.html
登録日:2009/08/30 Sun 06 09 57 更新日:2021/06/09 Wed 18 16 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ABHAR ABHAR←倒産 Hシーンは各キャラ1回ェ… PSP すまいる←ファンディスク アルケミスト エロゲー ゲーム 人力飛行 受賞作 水平線 水平線まで何マイル? 深崎暮人 絵だけ 美少女ゲームアワード “ABHAR”(アーヴァル)から発売されたアダルトゲーム。処女作。 作画は冴えない彼女の育てかたの深崎暮人。 発売日は2008年8月29日。 ストーリー 青い空と海が広がる内浜市― その市内にある内浜学園の、何も大した活動をしない悪名高き問題サークル“宇宙科学会”がついに解散を宣告される。 宇宙科学会の存続の危機に瀕した中、 彼らは生徒会執行部へサークル存続の条件として掲げたのが“電気と風の力だけで空を飛ぶ”という世界初のコンテストに参加することだった。 素人同然の宇宙科学会に現れたのはサングラスに片杖をついた一人の男、努力と根性をモットーに歩くその人「教官」。 そして2年生の平山空太と仲間たちの前には、彼らと同じようにコンテスト参加に臨む「航空部」が立ちはだかる。 彼らはライトモーターグライダー通称“モグラ”の整備・調整・特訓に打ち込むこととなったのだった。 この夏、僕たちは大空を舞う機体“つばさ”を手に入れた。 青い空と白い翼と君の笑顔と― ―彼らにとって、忘れられない夏が始まる。 メインキャラクター 平山空太 内浜学園の2年生で宇宙科学会の会員。主人公。 宇宙科学会で自堕落な日々を過ごしていたが、教官と出会い、仲間達と協力し合ううちに変わっていく。 高身長でなかなかのイケメン。頭も悪くはないが、普段勉強などしないのでテストは一夜漬け。 宮前朋夏 CV ありす 内浜学園の2年生で宇宙科学会の会員。3月1日生まれ。 空太のクラスメイトで幼なじみ。かつては器械体操でオリンピックを目指していただけあって身体能力は高く、パイロットを任される。 その反面頭はあまりよろしくない。 特定のルートでは女として重大なある決断をすることになる。 名香野陽向 CV 雛見風香 内浜学園の3年生で生徒会執行部の委員長。6月15日生まれ。 ろくに活動をしない宇宙科学会に解散宣告をするが、徐々に巻き込まれていく。 協力するのにはある個人的な理由も絡んでいる。 津屋崎湖景 CV 五行なずな 内浜学園の1年生で宇宙科学会の会員。7月1日生まれ。 引っ込み思案なおとなしい性格で宇宙科学会のマスコット的存在。 病で長いこと眠っていたため、年齢的には3年生のところを1年生でいる。 簡単なゲームなら暇つぶし程度に作れる天才プログラマー。 古賀沙夜子 CV 木村あやか 内浜学園の3年生で宇宙科学会の会長。7月1日生まれ。 容姿端麗・頭脳明晰でおまけに運動神経も良いという完璧超人で、空太を宇宙科学会に引き入れた張本人でもある。 神出鬼没で突飛な言動が多く、いまいちつかみどころがない。「○○だよー。」等、語尾を伸ばした喋り方が特徴。 趣味は天気図の読み書きで、実際に風や天候を予測することが可能。 たびたび空太のモノローグを読むが、沙夜子がサトリなのか空太がサトラレなのかは不明。 花見麻里矢 CV 安玖深音 内浜学園の2年生で航空部の部長。11月1日生まれ。 ロシア系のクォーターで、「麻里矢」は正確には「まーりゃ(Mar ya)」と読む。 スカイスポーツの世界では有名な人物で、その実力は雑誌に特集が組まれるほど。 だが本人はサバけた性格で、容姿や評判の色眼鏡で見られることを嫌う。空に懸ける想いは熱い。 航空部として宇宙科学会の前に立ちはだかるが…。 サブキャラクター 上村実 CV いちごみるく 内浜学園の2年生で空太のクラスメイト。親友であり悪友。 情報収集・人間観察が上手く、空太のサポートやら邪魔やら色々してくれる。 やたらと「うえむら」の発音にこだわる。 なにかの委員会の副委員長らしいが詳細は不明。 生徒会執行部の副委員長が“かみむらくん”らしいが…。 教官 CV 比留間京之介 サングラスに片杖をついた渋い風格の男。航空関係の職についており、その昔は伝説とまで言われた飛行機を作り上げたという。 沙夜子の依頼により、宇宙科学会の顧問として技術指導と訓練を担当する。 厳しい性格だがユーモアも持ち合わせている。 非常に熱い人で名言を連発するナイスミドル。 ゴマぞう CV 安玖深音 朋夏のぬいぐるみ。教官がえらく気に入った。 千鳥水面 CV 成瀬未亜 内浜学園の1年生で報道委員会の委員長。 空太と朋夏の昔からの知り合いで、朋夏を尊敬しているが空太のことは煙たがる。 今作では声のみの登場だが、ファンディスクでは攻略ヒロインに昇格した。 ちなみに、ヒロインの名前は日本各地の日本酒の銘柄が由来。 スタッフ 原画 深崎暮人 SD原画/衣装デザイン 黒谷忍 背景 有限会社草薙/吉田誠治/他 オープニング主題歌 Deep Blue Sky & Pure White Wings/ うた・歌詞 片霧烈火 作・編曲 橋本鏡也 エンディング主題歌 青い空と白い翼/ うた・歌詞 癒月 作・編曲 羽鳥風画 テーマソング 水平線まで何マイル?/ うた・歌詞 茶太 作・編曲 HIR 2009年4月24日 ファンディスクである「すまいるCubic!--水平線まで何マイル?アフター&アナザーストーリーズ-」が発売。 内容は、本作の後日談と本作と違ったもう一つの話となっている。 また、本作では声のみだった千鳥水面と全年齢対象で上村実の話もある。 全面的に本編でのHシーンの少なさを補う内容になっている。 朋夏アフター 湖景アフター 日向アナザー 沙夜子アナザー 麻理矢アナザー 水面ストーリー 上村ストーリー キャッチフレーズは ―忘れられない夏が、もう一度始まる― アペンドディスクのような物で、本編がインストールされている状態でインストールすると本編に選択肢やシナリオを追加した状態でプレイできるようになる。 2012年12月20日 PSP版の「水平線まで何マイル? -ORIGINAL FLIGHT-」が発売。 シナリオには田中ロミオが参加している。 追加ヒロインとして香椎真澄が登場し、細部のエピソードの差し替えや後日談、おまけのショートストーリーが追加されている。 新規のイラストでは深崎氏の絵柄の変化が見られるのでファンは比較してみるのも面白いかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Plofile purple(パープル) 千葉県 【別名義】 Elfis 【Team】 favoreyo No.14 他OVER_REV、favoruzo 湾岸プレイヤーの皆様。お待たせしました。半年ぶりに活動再開します。 Main NISSAN 180SX TypeIII(RPS13) CN *S*03 A1級 コイン800枚 1100撃墜 走行距離34000km Team favoreyo 検索番号 6RBPTV (撃墜、コインデータは1月末のもの) Suv MAZDA SAVANNA RX-7 TURBO SE-Limited(SA22C) CN *エス* A8級 コイン400枚 230撃墜 走行距離8500km Team favoruzo 検索番号 EKAXUQ SUBARU ALCYONE SVX Version L CN <E> B2級 走行距離4000km Team OVER_REV その他フルチューン Team favoreyo ランサーエボリューションIX GT-R R32 シルビア S15 パジェロ TEAM OVER_REV アルシオーネSVX ユーノスコスモ ランサーエボリューションVIII カローラ Twitter @p_ple_Follow me!! ついプロ 戻る (´へωへ`*)は - 人 (´・д・`)は - 人です ( ^ω^ )は - でした。
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